Posts tagged: IT

Empatika TV #27 – Product Manager, как им стать

Product Manager в IT-разработке как капитан корабля. С одной стороны, он подчинён руководству компании, которое спросит за итоги работы, но с другой, в своём проекте он царь и бог. Каким будет продукт, как он будет выглядеть, каким будет его функциональность, как он будет организован – всё это зависит от дизайнера, архитектора, программистов, но больше всего – от Product Manager’а. Ключевой человек. Такого трудно найти. Даже названия должности в русском языке для него пока нет.

На вопросы о том, что должен уметь Product Manager, какими качествами обладать, откуда его “переманить” или как его вырастить отвечает Байрам Аннаков (доедающий, кстати, очередную пару собак в деле руководства IT-разработкой). Ну и, конечно, о том, как стать Product Manager’ом.

Интеллектуальная карта передачи:

Поздравляем с победой на GMC-Russia

Победители студенческой лиги финала GMC Russia из IT-команды EmpatikaМы поздравляем коллег из IT-команды Empatika с победой в финале студенческой лиги GMC-Russia – Чемпионата России по стратегии и управлению бизнесом Национального первенства Global Management Challenge. Команда Высшей школы экономики оказалась лучшей из студенческих команд в состязании по стратегическому управлению.

Соревнования GMC проводятся уже более 30 лет и используют компьютерный симулятор управления крупной международной компанией, позволяющий анализировать последствия управленческих решений с их переводом в показатели бизнеса.

Междисциплинарность в деле: наши IT-шники больше, чем IT-шники. Елена Николаенко и сотрудники Empatika: Михаил Карнаухов, Филипп Рукин, Сергей Пронин, Антон Домашнев.

Нестандартное мышление

Insight IT #3

Сегодня наблюдал очень интересную картину. Дело было в ресторане Тануки примерно в шесть часов вечера.

Суть происходящего была в том, что у висящего на стене телевизора что-то переклинило, и его лампочка, оповещающая о приеме сигнала с пульта, постоянно моргала, а на нижней части экрана была изображена картинка уменьшающейся громкости.

Первым неполадку заметил официант. Он отыскал пульт и попытался сначала увеличить звук, а потом выключить телевизор. Последний не реагировал на сигналы пульта, тогда официант проверил сенсорные кнопки на панели, но и они не помогли привести упрямое устройство в чувства. Тогда официант снова “потыкался” в пульт, после чего решил проверить его батарейки. Каким-то образом (для меня технология осталась неизвестной) он определил, что, по-видимому, батарейки все же рабочие. Итак, он пришел к выводу, что проблема в телевизоре, но решения не нашел.

Read more »

The Crash Driven Development

Insight IT #1

Друзья, как вы, наверное, заметили, у нас в блоге стали появляться около-ИТшные темы, которые являются непосредственным результатом активного развития ИТ отдела в нашей компании. Кроме того, как вы помните, мы просто обожаем различные междисциплинарные направления. Поэтому с этого поста мы решили открыть раздел  Insight IT, в который будем публиковать интересные темы из сферы информационных технологий и их применения в бизнесе и управлении.

Если Вы находитесь “на волне” в области IT-разработки, то, вероятно, знаете, что вторая половина 20 века принесла человечеству – наряду с очевидно полезными вещами – и невероятное количество разношерстных “DD” – то бишь, методологий, методик и методичек по поводу того, как верно разрабатывать софт. Ну вот, например, MDD (Model Driven Development), TDD (Test), BDD (Behaviour) и даже DDD (Design) :-) .

Все эти концепции, конечно, придуманы не абы кем (и весьма умными головами) – однако у программистов-пролетариев при упоминании хотя бы одного из этих страшных слов начинается мигрень, мутнеет взгляд и опускаются руки. Результат один – затяжная депрессия, и каждый вновь написанный скучный тест приближает на шаг к могиле.

Что делать?

Для начала – посмотреть вглубь себя. И, как ни странно, именно здесь разглядеть коренной недостаток достаточно формальных систем вроде TDD. Они убивают драйв. И ни гигантская зарплата, ни даже эстетическое удовольствие от построения целостного, с безысходностью верно работающего продукта часто не способны покрыть отсутствие удовольствия от самого процесса разработки.

Назад, к инстинктам! Вот три истинных и вечных, как мир, утверждения:

  • Рыбаки любят ловить рыбу;
  • Охотники любят отлавливать добычу;
  • Программисты любят отлавливать баги. Read more »

WordPress Themes