Игры и “распределенный” креатив

image На днях я прочитал 2 очень интересные статьи, которые так или иначе относятся к применению игрового метода для создания чего-либо нового.

Первая статья рассказывает об игре Foldit, которая предназначена для обучения структурам “хороших” протеинов и тому, как их комбинировать, чтобы получать новые протеины, способные вылечить такие вирусы как СПИД.

Началось все с проекта Rosetta@home, в рамках которого распространялись компьютерные программы, которые в свободное время (режим скринсейвера) использовали вычислительную мощность компьтера для создания новых протеинов. Т.е. вы скачиваете себе программку и когда не работаете за компьютером, эта программа методом проб и ошибок пытается создать новый протеин.

Идея очень хороша, но от пользователей программы, наблюдавших за ее работой, поступало очень много сообщений, что они могли бы создать лучшие протеины. Все дело в том, что компьютер простым перебором пытается создать протеины и часто делает ненужные операции, когда человек может это сделать гораздо быстрее (что и подтвердили несколько опытов).

Поэтому, автор проекта David Baker решил расширить программу и позволить пользователям самим создавать новые структуры протеинов. Кто знает, может это ускорит создание новых вакцин?

Вторая статья рассказывает о проекте reCAPTCHA. Для тех, кто не знает, CAPTCHA - это такие картинки с текcтом, который вы должны ввести в текстовое поле в качестве пароля, чтобы, например, оставить комментарий в блоге. Идея данного проекта в том, чтобы показывать на CAPTCHA не простой набор букв, а картинки из каких-нибудь книг. При сканировании книг не все буквы распознаются автоматически, а лучше компьютера распознать слово может только человек. Поэтому вместо “абракадабры” пользователям показываются 2 слова: одно распознанное при сканировании, а второе - нераспознанное. Компьютер анализирует ответы пользователей и вычисляет какое же слово не смог распознать. Тем самым оцифровываются тысячи книг из проекта Internet Archive.

Что объединяет все эти проекты - это возможность использовать распределенные компьютерные мощности и умы миллионов людей в глобальной сети для того, чтобы решать социально-значимые задачи!

Будущее за “распределенным креативом”? :) Буду очень рад аналогичным примерам!

Subscribe without commenting

2 Responses to “Игры и “распределенный” креатив”

  1. TaurusSnake Says:

    Интересная идея, как скачать “игру”, уже хочу!

  2. Bayram Annakov Says:

    TaurusSnake, слово Foldit во втором абзаце - ссылка.

    Но все равно привожу ссылку: http://fold.it/portal/adobe_main/

    Удачи! :)

    P.S. Я уже скачал и пока осваиваю азы создания протеинов (там есть набор обучающих заданий)

Leave a Reply

  • Категории

  • Архив